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专访盛世游:想带给玩家一个真正的江湖

2009-10-08 11:15  责任编辑:    来源:52wyouxi    点击统计


总经理高劲松

  在今年的原创研发力量调查中,武汉盛世游科技与其开发的武侠网游《武道OL》首次曝光。总经理高劲松向17173表示,希望这款游戏能给玩家带来一个真正的江湖,而不是练不完的等级。

  立足武汉,带动产业发展

  17173:玩家们对于盛世游还比较陌生,能否请您先介绍一下你们的团队?

  盛世游:好的,我们盛世游科技的前身是克星技术团队。2004年10月武汉盛世游科技创始人组建克星技术团队,以研发顶尖的MMORPG产品为目标。团队成员稳定,先后扩大阵容数次,形成了技术强劲、创意超强、能准确把握客户需求的技术队伍。2007年3月注册成立武汉盛世游科技有限责任公司,公司培养了一批技术骨干和管理人员,拥有自主研发的游戏引擎、稳定的技术团队、强大的核心数据机房,为各项产品研发的顺利开展提供强有力的支持。

  17173:盛世游位于武汉,而不是游戏公司聚集的上海、北京等城市。在刚开始组建研发团队的时候有遇到困难么?

  盛世游:作为一个以研发走出来的公司,我们的主要研发团队多为湖北籍人员。所以大家都希望能立足武汉,带动整个游戏产业回报故乡。组建研发团队之初,当然是困难重重,主要集中在没有研发经费上。所以刚开始我们并没有集中在一起开公司,而是组建克星技术团队。那时大家都是利用业余时间在家里写程序然后测试、修改、再测试。直到我们的第一个产品诞生。那个时候,整个团队的交流与开发都是在网络上进行的,通过这种艰苦开发方式解决了初期没有研发经费的问题,不过大家当时真的都非常辛苦。


游戏最新截图

  
  带给玩家真正的江湖

  17173:从游戏的名称我们就可以看出这是一款武侠网游,当初为何选择这一题材进行开发?

  盛世游:目前网络游戏已经成为很多人生活的一部分,成为他们的第二世界。而我们希望给玩家带来的世界是一个真正的江湖。我们研发游戏制造的氛围正好是许多人现实中缺少或者说梦想中期待的。游戏的创新会给钟情武侠游戏的玩家带来很多新鲜感。

  17173:武侠网游也是目前国内开发商热衷的题材之一,《武道OL》这款游戏有何与众不同之处?

  盛世游:纵观国内“武侠”游戏,在游戏的整个设置中并没有突出一个“武”字,而是练不完的等级,层出不穷的更高级技能,在世界观上已经与现实武学完全不同。而《武道OL》中并没有人物等级差距,每种武学之间都有微妙的相克关系,并不存在着低级高级技能之分,更贴近现实。

  17173:据我们了解,《武道OL》中没有等级的划分,而目前市面上的网络游戏大多有等级体系,会不会担心玩家不适应?

  盛世游:或许适应需要时间,但我们相信游戏中更自由更宽松的设置会得到玩家认同,并让热衷于武侠游戏的玩家爱不释手。

  17173:那么游戏中的技能系统又是如何设定的?

  盛世游:游戏中武学技能分为很多种类,常见的拳法、刀法、剑术、枪法、暗器手法等等都有具体的一套体系,每个武功体系间存在互相克制的关系,单个武功体系内技能也各有长短。游戏中对玩家自创武功有独特的设置,让每个怀有武侠梦的玩家都可以独立设计自己所需的武学技能,并且玩家可以自己对此武学技能取名。让玩家感受到这是属于自己的武侠世界。

  17173:玩家还能在游戏中体验到那些纯武侠的元素?

  盛世游:武侠世界里的常用词汇“筋脉”“心法”“轻功”“护体神功”“暗器”...... 都在游戏中有独特的表现方式。


游戏最新截图

  
  计划10月封测

  17173:这款游戏开发多久了?能不能透露一下目前游戏的完成程度?预计什么时候能封测?

  盛世游:我们开发《武者OL》这款游戏有1年多,目前已经到最终的内部调试阶段,预计10月份就能与广大玩家见面了!

  17173:能否透露下《武道OL》计划何时公测以及商业发布?

  盛世游:我们已经制定了《武道OL》的封测计划,对于《武道OL》的公测暂时还没有完全确定时间,我们认为还是要视内测的情况而定,在时机成熟时会向广大玩家公布。

  
  新游弱化等级概念

  17173:除了《武道OL》之外,盛世游戏还有什么开发计划?

  盛世游:除了即将与玩家见面的《武道OL》之外,我们还在自主研发一款全新理念的2D修真类游戏。

  这款游戏以弱化等级概念,扩宽成长自由度为游戏主要理念。游戏中,“等级”成长十分迅速。当等级修炼满后,就可进入修真阶段。修真进阶可选择的“灵石”多种多样,组合繁多。可以说在“新游”很难找到两个同样技能配备的的玩家。游戏中还有各种独特设计,如:天罚天谴、仙魔之争、灭门战争、仙魔领域让喜欢PVE/PVP的玩家都能找到自己的定位,都能有自己想玩的。新的游戏玩法会给玩家另一种修真体验,很值得期待。


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